Como a gamificação impacta o setor de edtechs?

Por
Tempo de Leitura: 3 minutos

Converse com um educador e um estudante sobre o ensino durante a pandemia de covid-19 e você vai perceber como o modelo tradicional não suporta mais as demandas de um estilo de vida não presencial. Mas o que aconteceria se escolas e professores passassem a usar os jogos para ensinar? É o que edtechs no Brasil e no mundo estão se questionando ao olhar para o mercado de gamificação.

Gamificação ganha força no Brasil

Sentar e ficar horas em frente à tela de notebooks, tablets ou smartphones só ouvindo pode ser muito cansativo. Por isso, novas metodologias foram desenvolvidas para tornar o ensino mais atrativo, cativando alunos.

Mais do que se divertir, os jogos podem ser uma forma de aprender. É essa a proposta da gamificação, metodologia que pode ser usada não só na educação, como também no mundo corporativo. 

gamificação 01

A possibilidade de acompanhar a própria performance é um dos elementos-chave da gamificação no ensino. (Fonte: Pexels/Reprodução)

Segundo a Pesquisa Game Brasil 2022, os brasileiros adoram um bom jogo, sendo que 74,5% dos entrevistados disseram usar alguma plataforma para jogar, representando um aumento de 2,5% em relação ao ano anterior.

Os porquês estão na dinâmica dos jogos, que cativam estudantes pelos elementos:

  • mecânicos — nada mais incrível do que ver o seu progresso em sala de aula e poder receber feedback instantâneo;
  • pessoais — alcançar o topo do ranking de classificações é uma das premissas da gamificação, instigando alunos a se sentirem mais confiantes e colaborarem com outros colegas;
  • emocionais — uma jogada por dia para alimentar a alma e mandar o estresse embora é o que esse universo incrível promete.

Técnica pedagógica é vantajosa não só para alunos

De fato, alunos ficam mais interessados, podendo aprender conceitos de uma forma muito mais dinâmica, mas se engana quem pensa que os benefícios se restringem a eles, afinal, a gamificação é o futuro da inovação na indústria de edtechs.

Os diferentes elementos desse modelo de ensino facilitam o aprendizado e aproximam tanto alunos como professores na construção de novas propostas pedagógicas.

Mercado de edtechs e de gamificação "andam de mãos dadas"

Para transformar a educação no Brasil, as edtechs estão focando em soluções inovadoras para o ensino. Há esforços significativos direcionados para o financiamento estudantil por meio de bolsas de estudos, crédito e crowdfunding, por exemplo. 

Seja qual for o foco, os mercados de edtechs e de gamificação andam de mãos dadas e retroalimentam soluções gamificadas para diferentes finalidades que vão além da metodologia de ensino em si.

gamificação 02

A relação entre edtechs e soluções gamificadas é frutífera, possibilitando às startups o aprimoramento de seus produtos e a criação de novas soluções. (Fonte: Pexels/Reprodução)

Setores estão em alta e prometem crescer ainda mais

Está em dúvida se vale a pena investir nesse setor? Prepare o coração, porque o mercado global de gamificação tem projeção de crescimento anual de 29% no período de 2021 a 2027, podendo chegar à casa dos bilhões, de acordo com o relatório da consultora global BlueWeave.

Os principais fatores que impulsionam esse mercado são:

  • adoção da educação digital;
  • priorização do processo de aprendizado;
  • aumento no uso de dispositivos conectados, como smartphones e tablets.

E, claro, não é de surpreender ninguém que esses fatores também impactam as startups do setor educacional, que têm estimativa de valer 230 bilhões de dólares até 2028.

Gamificação possibilita que edtechs criem novas soluções

O mercado tech, que de "bobo" não tem nada, observa todos os elementos e benefícios que o modelo gamificado de ensino oferece a professores e alunos, pois, assim, as edtechs podem coletar dados importantes para manter e aprimorar a experiência do usuário em suas plataformas.

gamificação 03

O ensino gamificado também contribui para uma relação menos estressante entre alunos e professores. (Fonte: Julia M Cameron/Pexels/Reprodução)

Além de conectar interatividade, engajamento e recompensa, a gamificação beneficia os envolvidos com:

  • aumento do envolvimento nas aulas — alunos desenvolvem a capacidade de concentração em determinado assunto, além de comparecerem mais em sala de aula, de forma virtual ou não;
  • recebimento de feedback — quando é possível acessar a performance individual, fica mais fácil entender quais são os pontos necessários para aprimorar o aprendizado;
  • possibilidade de conexão entre pessoas — as competições amigáveis levam os alunos a interagir em um novo formato, estimulando-os a colaborar entre si.

Quem já ouviu que é preciso dar para receber? No modelo gamificado, essa é a mais pura verdade. Plataformas criam ambientes mais envolventes e os alunos se sentem mais instigados a se desafiarem para ganhar recompensas.

Conheça as startups focadas em educação que fazem parte da Comunidade Cubo!

Blog_Banner Membership_17.05-02

Fonte: Tecmundo, World Government Summit, BlueWeave Consulting, eLearning Industry, PR Newswire, i am neo

Picture of Cubo

Cubo

Somos o Cubo Itaú, uma comunidade que, desde 2015, conecta as melhores soluções para construir grandes cases de inovação para o mercado. Ao lado de nossos idealizadores, Itaú Unibanco e Redpoint eventures, e de um seleto time de startups e corporates, conquistamos o selo de um dos mais relevantes hubs de fomento ao empreendedorismo tecnológico do mundo.

Autor